SPÓŁKA

Profil Działalności 

Creepy Jar jest developerem gier specjalizującym się w produkcji gier z gatunku survival simulation. Jest największą rodzimą spółką skoncentrowaną na tym segmencie rynku, generującą przychody tylko z tego tytułu. Ambicją Creepy Jar jest stworzenie gatunku, który połączy w sobie casualowość gier typu AAA z rozgrywką cenioną przez graczy hardcorowych sięgających po konwencje charakterystyczną dla survival symulatorów. Spółka dedykuje autorskie produkcje komputerom PC oraz konsolom PS4/XboxOne. W przyszłości nie wyklucza możliwości przeportowania gier na inne platformy. Członkowie spółki to doświadczeni gamedeveloperzy – współtwórcy warszawskiego oddziału Techland Warszawa. Przez 8 lat kompleksowo zarządzali nim na poziomie struktury organizacji oraz w obszarach produkcyjnych. Do ich zadań należało m.in. nadzorowanie działów programowania, grafiki i level designu, a także rozbudowa studia poprzez kreowanie polityki personalnej oraz planowanie i realizację budżetu.

W skład zespołu Creepy Jar wchodzi 11 osób, których kompetencje pokrywają wszystkie obszary niezbędne do produkcji gry. Dodatkowo studio wspomagane jest przez zewnętrznych specjalistów pracujących m.in. nad muzyką, fabułą oraz outsourcingiem wybranych elementów graficznych.

Opis Rynku

Jak wynika z raportów rynek gier wideo to najszybciej rozwijający się̨ sektor rozrywki na świecie. Sektor ten nie jest tylko adresowany do dzieci i młodzieży, lecz także do osób dorosłych jako alternatywna forma rozrywki. W samym 2017 roku przyniósł zysk rzędu 121.7 miliarda dolarów, a prognozy szacują, iż w 2019 zyski wyniosły blisko 153 mld USD. Wg prognoz z czerwca 2019 w 2021 roku rynek gier ma osiągnąć 178.1 mld USD.

W 2019 roku największy przychód wygenerował sektor mobilny przynosząc 45% (68.5mld USD) wszystkich zysków. Na drugim miejscu znajdują się konsole z 32% (49.9 mld USD), a na trzecim komputery osobiste z 21%. (32.2 mld USD). Liczba entuzjastów grania ciągle wzrasta i obecnie sięga 2.3 miliarda osób a wyniki za 2020 mogą przebić wcześniejsze szacunki – w I kwartale tego roku co tydzień poprawiane są rekordowe wyniki jednocześnie zalogowanych użytkowników na platformie Steam, osiągnęły pod 31.03.2020 23,571,959 osób.

Polska na rynku globalnym może pochwalić się miejscem na początku trzeciej dziesiątki zestawienia. Budowała swoją pozycję od 2015 roku, w którym to zyskała duży rozgłos dzięki takim grom jak Wiedźmin 3, Dying Light czy Frostpunk. Kolejne lata owocowały dalszym umacnianiem się wizerunku i znaczenia polskiego sektora gier. Premiery tytułów mniejszych producentów (jak Superhot, Layers of Fear, Shadow Warrior 2) nie tylko spotkały się z przychylną opinią recenzentów, ale przede wszystkim uzyskały dobre wyniki sprzedaży. Sukcesy zaowocowały wzrostem wartości rynku w ciągu trzech lat z 546 mln USD (w 2015) do 596 w 2019. 2020 rok może okazać się kluczowy dla pozycji Polskiego gamedevu na światowych rynkach – premiery tytułów takich jak Cyberpunk, czy Dying Light 2 mogą pozwolić polskiemu rynkowi na kolejny skok w rankingach.

 

 

Back to top